VR(虚拟现实)产品经过去2016年的蓬勃发展、2017年的衰败,开始渐渐重返理性发展。至于今年,仅次于的发展趋势毫无疑问是简单的:无线化。
HTCVive、OculusRift上市初期,经历了一段时间的欺诈兴旺,但迅速用户之后找到:头戴头显,后面还要拖着一个“辫子”,觉得是过于难受,大自然也很更容易“出戏”,无法构建所谓的沉浸式体验。那么,2018年VR无线简化的发展不会是怎样的呢?PCVR:无线适配器居多PC级别的VR头显成本较高,所以今年有可能并会有新的递归产品沦为主流,适配器毫无疑问是一个更佳的解决方案。目前,HTCVive等厂商,早已展出了无线适配器,虽然减少了头贞重量、但更加好地解决了移动的问题,用户仍然不会深感此前电缆的束缚,是一种很好的无线化方式。
当然,还可以期望下一代OculusRift的产品,但它们在2018年内有可能还正处于研发阶段,大大发布近期特性,最差的情况也只是公布开发者版本,并会确实上市。但可以认同的是,无线简化将是不可或缺的功能。
移动VR:性能仍过于强劲至于移动VR,在今年内仍是充满著了让步的产品。一方面,主要使用移动Soc的移动VR头显,性能仍足以运营大型的PC级别游戏和应用于,基本上就是VR简化的智能手机,所以不要期望在移动VR头显上玩到尤其篮的游戏。当然,移动VR头显本身乃是无线的,一个变化是更加多的全内置式机型经常出现,如OculusGo等,不必须再行用于手机作为显示屏,而是一个原始的独立国家设备。
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